18 marzo, 2024

Avatar: La leyenda de Aang (temporada 1)

Plataforma: Netflix 

Creada por: Albert Kim 

Protagonizada por: Gordon Cormier, Kiawentiio, Ian Ousley

Estreno: 22 de febrero de 2024

Episodios:

Género:  accion, drama, fantasia, aventura.

Calificacion: +12

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"Agua. Tierra. Fuego. Aire. Mi abuela solía contarme historias de tiempos antiguos, aquellos tiempos de paz en que el Avatar mantenía el equilibrio entre las Tribus Agua, el Reino Tierra, la Nación del Fuego y los Nómadas Aire. Pero todo cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el Avatar es capaz de dominar los cuatro elementos, solo él puede detener a los despiadados Maestros Fuego, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció. Han pasado cien años y la Nación del Fuego está alcanzando la victoria en esta guerra.  Algunos creen que el Avatar nunca más volvió a nacer entre los Nómades Aire, y que el ciclo se ha roto. Pero después de cien años mi hermano y yo encontramos al nuevo Avatar, un Maestro Aire llamado Aang. Aunque sus habilidades para controlar el aire eran grandiosas, tenía mucho que aprender antes de poder salvar al mundo. Y yo creo que Aang podrá salvarnos.


La serie de animacion de Nickelodeon "Avatar: La leyenda de Aang" (o Avatar: The Last Airbender que es su titulo original) es una de las grandes series de la animacion en occidente, de hecho dejando de lado los superheroes es una de las pocas dignas de este apelativo. Muy interesante y divertida tanto para los niños a los que iba dirigida como a los adultos que pudieran llegar a enterarse de su existencia.

Esta serie de Netflix a conseguido un poco el efecto contrario. Me explico. Esta orientada a los niños que en 2005 vieron los dibujos animados y ahora diecinueve años despues van a ver el live action. Pero yo la estaba viendo con mi hijo y tambien le gusto (ojo la calificacion es +12 porque ya sabeis que incluye cosas como un genocidio o reflexiones sobre el peso de la responsabilidad). No es como otras series (incluso de animacion) que por lo sangrientas, violentas o el contenido sexual o de terror, me tengo que esperar a que no este para verlas. Tampoco los argumentos son rebuscados de manera que le hagan perder el interes. 

Tengo que reconocer de antemano que no he visto entera la serie de animacion (son 61 episodios en 3 temporadas, asi que tendre que planificarlo bien para poder acabarmela. Aunque si varios episodios sueltos y la pelicula de M. Night Shyamalan que se estreno en 2010 (que por cierto me gusto bastante en su momento aunque mayoritariamente haya sido arrastrada por el barro).

Vale, pues de aqui veniamos, desde 2010 no habia ningun producto de esta franquicia tan querida por mucha gente hasta este live-action de Netflix. 

Argumento

La serie ha sido acusada de sobre explicar, por boca de los personajes, lo que esta pasando o en que consiste la trama. En mi opinion este error no existe. Los creadores tienen que asumir que los espectadores no han visto la serie original.

Ambientacion

Todo esto en un entorno de estilo realista donde nos podemos encontrar el equivalente a los Inuit en las tribus del agua, de los monjes budistas en los nomadas del aire (con inspiracion shaolin)

Toda esta historia tiene una fuerte inspiracion budista, con el tema de la reencarnacion de buda, que a muchos les remitira al Dalai-lama. Pero a los que en su tiempo vimos "El chico de oro" el personaje de Aang nos recuerda al niño con super poderes de la pelicula.

Reparto

Para mi el reparto es practicamente perfecto. 

Gordon Cormier, el actor que interpreta a Aang, es canadiense de ascendencia filipina y tiene 14 años.

Kiawentiio, la actriz de 17 años que interpreta a Katara, es ademas cantautora y artista visual. Es de una tribu nativa de canadiense, los Mohawk de Akwesasne.

 Ian Ousley, el actor de 21 años que interpreta a Sokka, es nacido en Texas.

Por ultimo Dallas Liu, el actor de 22 años que interpreta al principe Zuko, es nacido en california y tiene ascendencia indonesia y china. Es el unico que parece tener experiencia en artes marciales, practicando Karate Shotokan desde los cinco años y dejando de competir a los 13.

Efectos especiales

Era dificil hacer una serie tan fantastica de una manera que no se apartara de su esencia y quedara realista al mismo tiempo. Y en mi opinion la serie lo ha conseguido con creces. Los efectos especiales son realmente buenos, teniendo en cuenta que no solo nos encontramos con gente usando super poderes sino con criaturas tan fantasticas como bufalos voladores o Koh la madre de las caras.

Las comparaciones son odiosas.

La impresion que me da tras un recorrido por las redes es que el hipe era demasiado alto para que realmente dejara satisfecho a todo el mundo. 

Por lo visto la serie inmediatamente anterior de este estilo,"One Piece", habia dejado muy satisfecho al fandom y se esperaba que esta tambien arrasara. No ha sido asi y mucha gente la ha considerado una oportunidad desaprovechada al nivel del live action de Cowboy Bebop. 

Por mi parte, personalmente, tengo que decir que a mi me ha gustado mas esta serie de Avatar que la de One Piece (y por cierto me gusta mucho el live action de Cowboy Bebop). Porque es un mundo mas realista, con personajes y escenarios mil veces mas realistas, que los de la serie de Monkey Luffy que en mi opinion acaba teniendo un tono muy raro y subrealista. Aunque tengo que reconocer que su adaptacion era mas dificil precisamente por eso. (Aprovecho para recomendar el juego de rol Seapunk unleashed para juegar en la ambientacion de One Piece)

En definitiva puede considerar esta serie de Netflix entre mis favoritas y estoy esperando con gusto la siguiente temporada.

Inspiracion para jugar a rol

Aunque el primer juego de rol que se nos venga a la cabeza relacionado con esta serie sea "La leyenda de los cinco anillos", porque incluso las caracteristicas de los Pjs estan organizadas segun los elementos de fuego, tierra, aire...yo por mi parte desde que vi por primera vez algun capitulo de la serie no pude dejar de pensar que es una excelente inspiracion para el juego Exaltado. No solo por su inspiracion oriental y porque los personajes tienen poderes, sino porque el mundo de Exaltado esta tambien divido en elementos (tenemos los polos elementales del fuego, agua, aire y madera). Ademas tambien en este juego de rol existe un mundo espiritual con espiritus muy de este estilo. 

Y por supuesto todo tiene un regusto a Rune Quest/Mythras,. Para empezar por ese mundo espiritual que coexiste con el material. Y sobre todo por la division de culturas tan distintas, que van desde la mas civilizada y tecnologica nacion del fuego hasta la tribu del agua de cazadores/pescadores y recolectores.

Si sois conocedores de la lengua de Shakespeare os puede interesar el juego de rol "Avatar legends" que es la adaptacion oficial a juego de rol de mesa para esta ambientacion. Por lo que se incluye tanto el material de la serie original como el basado en el spinoff "La leyenda de Korra" de 2012.

Aunque tambien hay varias versiones fandom como "Mundo avatar, para Fate" en este enlace 






Esto es todo. Nos leemos.

15 marzo, 2024

Los hermanos Sun (temporada 1)

 

Plataforma: Netflix 

Creada por:Byron Wu,Brad Falchuk

Protagonizada por:Michelle Yeoh,Justin Chien,Sam Song Li

Estreno: 4 de enero de 2024

Episodios: 8 de entre 48 y 69 minutos

Género: Comedia, drama , triadas, Artes marciales.

Calificacion: +16

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"Cuando un misterioso enemigo pone a su familia en el punto de mira, un miembro de una tríada de Taipéi va a Los Ángeles para proteger a su madre y a su hermano menor."

Aprovechando el actual tiron del cine chino-americano, a raiz del oscar de "Todo a la vez en todas partes" nos llega esta serie de la mano de Netflix.

Una seria que nos trae una mezcla entre comedia, artes marciales, familiar, cine de mafias (las exoticas triadas chinas)  y ¿comida?

Charles Sun es un especialista en artes marciales, legendario asesino ("pata de silla" le llaman), aficionado a la cocina e hijo del lider de una de las mas importantes triadas de Taipei. Su  vida da un vuelco cuando su padre sufre un elaborado intento de asesinato por parte de un enemigo desconocido. 

Por esta razon viaja a los Angeles para proteger a su hermano Bruce y a su madre Eileen, que se encuentran retirados de la vida de las mafias desde hace casi 20 años. Ella trabaja como enfermera y el estudia medicina, aunque su pasion real es ser actor de improvisacion.

La trama avanza mientras Charles y Bruce se van adaptando a las respectivas formas de ver la vida del uno y el otro despues de tanto tiempo separados. Ademas de producirse enfrentamientos con las distintas facciones de la mafia taiwanesa.

Uno de los principales ganchos de la serie es el coprotagonismo de Michelle Yeoh, a la que hace poco le otorgaron un Oscar. Llevo siguiendo la trayectoria de esta actriz desde sus comienzos en las peliculas de artes marciales de Hong Kong. En su momento fue considerada la unica capaz de dar la replica en el cine de artes marciales a Jackie Chan. 

Michelle comenzo como bailariana, y ella se dio cuenta que una coreografia de accion no es muy distinta de un baile. Cuentan la anecdota de que los directores de Hong Kong no le queria dar papeles de combate hasta que la mujer de alguien les dijo que para que entonces habian contratado a una mujer de accion.

La interpretacion de los otros coprotagonistas, Justin Chien "Charles" y Sam Song Li "Bruce" es tambien notable. El primero en un vaiven entre el duro ganster y el buen chico simpatico y amable que quiere a su familia y amigos. Y el segundo con una marcada vena comica llevando practicamente todo el peso de este aspecto de la serie. Ambos actores eran desconocidos en occidente antes de esta serie.

Esta serie que sera del agrado de los seguidores del cine asiatico de artes marciales, del que durante mucho tiempo fue Michelle Yeoh uno de los iconos. Aunque en esta ocasion no la veremos hacer kung-fu sino luchar por su vida a base de inteligencia y pura fuerza de voluntad.

La accion es uno de los puntos que mas destacan en esta serie. Las coreografias de combates son practicamente inmejorables. Haciendo movimientos espectaculares pero que parecen realistas y crudos. Algunos de los combates recuerdan a las rebuscadas peleas de las antiguas peliculas de Jackie Chan, como la de los disfraces de dinosaurio.

La parte del drama la tenemos en el choque entre los puntos de vista de los dos hermanos sobre la vida. Ambos estan siguiendo el camino que les han marcado sus padres, aunque realmente quieren otras cosas en la vida. De esta manera su madre les trata de forma distinta a ambos esperando de Bruce que estudie y tenga un buen futuro mientras trata a Charles como el soldado perfecto que todo el mundo espera que sea. Y tambien la relacion de su padre con los hermanos Sun y con la madre de estos es dramatica, siendo un padre cruel al que no le importa su familia mas alla de lo que le puedan aportar para sus intereses (no os cuento mas para no caer en expoilers, porque lo que hace el padre es extremo).

Tambien se trata del tema del machismo,  imperante en las triadas (faltaria mas en una organizacion tan anclada a las tradiciones) haciendo ver que mujeres de tal caracter como Eileen pueden llegar a dirigir una mafia mejor que un hombre.

Por su parte hay un ultimo ingrediente que resulta original, la cocina. Durante la serie podremos ver como se cocinan diversos platos, se habla de cocina, se prueba comida... Resulta curioso y la verdad es que es agradable cuando hay escenas de este estilo.

En fin, recomendada como entretenimiento ligero para todo el que guste de este tipo de generos.

Nos leemos.

13 marzo, 2024

Humor en el rol de Fantasia heroica (Tonos parte 6).

La comedia ha estado presente en la fantasia heroica desde sus principios, presente en algunos de los relatos de Fath y el ratonero Gris o la escena de Bilbo Bolson con los enanos asaltando su cocina hasta la actualidad con la pelicula Dungeons and Dragons honor entre ladrones o la serie Vox Machina.

En medio podemos encontrarnos desde parodias como  hasta la pelicula de los Monty Python "Los caballeros de la mesa cuadrada" pasando por la saga de "Mundodisco" de Terry Pratchett, los comics "Bribones" y la mayoria de capitulos de las series de "Xena: la princesa guerrera" o "Hercules: sus viajes legendarios". 

Ademas practicamente cualquier RPG japones incluye su dosis de humor.

En los juegos de rol la cosa va mas alla. Hay grupos de juego que se pasan las partidas bromeando y soltando chistes con juegos de palabras acerca de todo lo que ocurre tanto fuera como dentro de la aventura. Y esto independientemente de que esten jugando western, ciencia ficcion o fantasia heroica. 

En este ambiente de juego los jugadores rara vez lo hacen lo que el DJ espera que hagan, y este puede colocarlos en un situación ridícula o absurda con resultados hilarantes sin que se molesten por ello. Si ves que esto gusta a tu grupo tambien los Pnjs pueden hacer cosas ridiculas o absurdas que incluso puedan ser aprovechadas en su ventaja por los Pjs.

Se puede jugar una partida que sea una parodia de los elementos recurrentes de la fantasia heroica (os recomiendo la guia completa de fantasilandia) tenemos que tener en cuenta que ese "mundo parodico" no podra ser revertido facilmente a algo serio y dramatico. Si queremos introducir un episodio de humor dentro de una serie por lo general seria debemos circunscribirlo en el tiempo y en el espacio. Un ejemplo pueden ser la aparicion de los gnomos en "Dragonlance" o del doppelganger en el videojuego The Witcher.

Los guerreros barbaros son tontos como un ladrillo (como en el comic Gronan el errante) o simples macarras de discoteca (habeis visto la pelicula "Los barbaros" con dos gemelos culturistas).

Los magos son despistados, distraídos o simplemente incompetentes. Un buen ejemplo puede ser Fizban en las novelas de Dragonlance, Presto de la serie de animacion Dragones y Mazmorras, Popp de la serie de anime Dragon Quest las aventuras de Fly o “El aprendiz de brujo” de Disney.

Los magos pueden ser poderosos pero carentes de toda sensatez. Algunos son tan viejos que acercándose a la senilidad total, otros no pueden encontrar nada sin un hechizo de adivinación (y a veces ni siquiera entonces), y algunos consiguieron su trabajo como Mago de la Corte más a través de conexiones familiares que por su capacidad. 

Los conjuros en el meta-genero de la comedia son una receta para el desastre. Independientemente del poder del hechizo, hacer que funcione es difícil. Si se lanza un hechizo casi es mas probable que salga mal que bien... a menos que el DJ decida que el éxito sería más divertido que el fracaso 

Sin embargo, la magia tiende a tener mucho poder, y un hechizo fallido puede provocar casi cualquier resultado. Aun teniendo exito en el hechizo los efectos secundarios deben ser extraños e hilarantes.

Un error de interpretación en las palabras de un conjuro puede impulsar toda una trama, o simplemente puede complicar las cosas cuando los personajes necesitan el encantamiento adecuado para salir de un problema.

Además de los guerreros tontos y los magos incompetentes descritos, un grupo de aventureros de fantasía cómica podría incluir ladrones de dedos torpes, bardos que no saben cantar bien, sacerdotes borrachos, druidas con alergias al polen, vampiros que temen la oscuridad y similares. Casi cualquier tipo de personaje sirve para Fantasía cómica, aunque tales personajes deberían rara vez, o nunca, son poderosos o competentes. 

Los encuentros con monstruos o objetos magicos pueden ser divertidos si estos se paracen a personas, piensan como humanos, y tener sentimientos humanos. Un dragón podría tener una apariencia menos reptiliana y  más humana y sus "garras" podrían parecerse mucho más a manos que a armas mortales. Ese mismo dragón podría expresar su codicia pidiendo un soborno para no asar los héroes, o un troll que vive bajo un puente podría querer que los héroes lo ayuden a "ascender a un buen condominio al lado del Bosque Encantado.”

Si estamos enfocando una aventura de manera comica no podemos permitir que, en ese interludio entre modulos mas serios, los Pjs resulten heridos o perjudicados de ningun modo permanente.

Y si se trata de una campaña enfocada al humor cualquier secuela o perjuicio que adquieran los Pjs tiene que ser gracioso.

La satira en la fantasia heroica
La sátira y la reflexion social tiene un largo y honroso lugar dentro del genero fantastico. Desde las mas tempranas historias de fantasia como las cinco novelas de  Gargantúa y Pantagruel escritas por el frances François Rabelais en el siglo XVI o Los viajes de Gulliver del irlandes Jonathan Swift en 1726. Que satirizaban las naciones y acontecimientos contemporaneos.

En tiempos más modernos tenemos a James Branch Cabell, con sus novelas  en la ficticia nacion de Poictesme, en las que satiriza la religión, la sociedad y los acontecimientos de principios del siglo XX en América. 
Sin embargo la sátira y la reflexion social tal vez dificiles de ser llevadas a un juego de rol de fantasía por varias razones. En primer lugar, la sátira suele funcionar mejor cuando es sutil e inteligente, mientas que la naturaleza y contenido de la historia en un juego de rol muchas veces abruma o ignora tanta sutileza.  En segundo lugar los jugadores y el Dj puede que no compartan los mismo puntos de vista religiosos, politicos o sociales, haciendo narración interactiva de una historia satírica incómoda e incluso violenta.  Y por ultimo es fácil acabar cayendo en la "moralina" enseñando una moral superfcial o inoportuna. O crear Pnjs "satiricos" caricaturescos o sosos. 
Así, un Dj que quiere presentar una reflexion social o sátira en su campaña de fantasía heroica debería proceder con cautela, eligiendo sus los temas con cuidado y reflejandolos de formas aceptables.

 NOVELAS DE FANTASIA HEROICA Y COMEDIA

Como habras estado leyendo muchas de las novelas (y series, peliculas, comics...) de fantasia heroica tienen momentos de humor. En esta lista solo incluyo las que estan constantemente enfocadas en la comedia o la parodia, ademas de aparecer en el Hero Fantasi 4 en el que me esto basando para estos post.

The Harvard Lampoon, El sopor de los anillos 

“Este libro trata principalmente de hacer dinero”, escriben Henry Beard y Douglas Kenney en la introducción de El sopor de los anillos. 

The Harvard Lampoon son un grupo de humoristas nacido la universidad de Harvard (entre sus miembros fundadores se encuentra el presentador Conan O'Brien). Han hecho peliculas y libros sobre distintos aspectos de la vida en estados unidos. Las dos novelas que aqui menciono son parodias de  El señor de los anillos y El hobbit. La primera fue traducida al castellano por Devir en 2001 y la segunda solo puede encontrarse en ingles

-- El sopor de los anillos "Bored of the Rings" (1969)

-- The Wobbit: A parody. (2013)

Terry Pratchett, Mundodisco 

Mundodisco es un mundo plano sostenido por cuatro elefantes que, a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran A'Tuin, la tortuga estelar. Esta saga de novelas es considerada como una de las mas importantes dentro de la fantasia heroica, independientemente de que se trata de humor o no. Su importancia es tal que incluso hayn un suplemento para GURPS que fue publicado en castellano como un juego completo.

Las novelas de Mundodisco en orden de publicacion son las siguientes (las imagenes que indican  que libros componen cada saga estan sacadas de El cornetin de Gondor).

-El color de la magia

- La luz fantástica

-Ritos iguales

-Mort

-Rechicero

-Brujerías

-Pirómides

-¡Guardias! ¿Guardias?

-Fausto Eric

-Imágenes en acción

-El segador

-Brujas de viaje

-Dioses menores

-Lores y damas

Imagen sacada de El cornetin de Gondor
-Hombres de armas

-Soul music

-Tiempos interesantes

-Mascarada

-Pies de barro

-Papá Puerco

-¡Voto a bríos!

-El país del fin del mundo

-Carpe jugulum

Imagen sacada de El cornetin de Gondor
-El quinto elefante

-La verdad

-Ladrón del Tiempo

-El último héroe

-El asombroso Mauricio y sus roedores sabios

-Ronda de noche

-Los pequeños hombres libres

-Regimiento monstruoso

-Un sombrero de cielop

Imagen sacada de El cornetin de Gondor
-Cartas en el asunto

-¡Zas!

-La Corona de Hielo

-Dinero a mansalva

-El Atlético invisible

-Vestiré de Medianoche

-Snuff

-A Todo Vapor

-La corona del pastor.

  Piers Anthony, Xanth.

En la tierra de Xanth cada ciudadano tenía un hechizo especial que podía lanzar a voluntad. Todos excepto Bink, que no poseía magia. Y, a menos que consiguiera un poco de ella,¡y la consiguiera rápido!, sería exiliado. ¡Para siempre! Pero el Buen Mago Humfrey estaba convencido de que Bink sí poseía magia. Sin embargo, si no conseguía averiguarlo rápido, sería exiliado igualmente. Así inició su aventura…

Estos libros destacan por sus juegos de palabras, y solo los dos primeros volumenes estan traducidos al castellano. Tal vez por las criticas que recibieron los libros sobre misoginia etc.

-- Un hechizo para cameleon "A Spell for Chameleon" (1977)

-- La fuente de la magia "The Source of Magic" (1979)

-- Castle Roogna (1979)

-- Centaur Aisle (1982)

-- Ogre, Ogre (1982)

-- Night Mare (1983)

-- Dragon on a Pedestal (1984)

-- Crewel Lye: A Caustic Yarn (1984)

-- Golem in the Gears (1986)

-- Vale of the Vole (1987 )

-- Heaven Cent (1988)

-- Man from Mundania 1989

-- Isle of View 1990

-- Question Quest 1991

-- The Color of Her Panties 1992

-- Demons Don't Dream 1993

Incluso hubo un videojuego de este mundo
-- Harpy Thyme 1993

-- Geis of the Gargoyle 1994

-- Roc and a Hard Place 1995

-- Yon Ill Wind 1996

-- Faun & Games 1997

-- Zombie Lover (1998)

-- Xone of Contention 1999

-- The Dastard 2000

-- Swell Foop 2001

-- Up in a Heaval 2002

-- Cube Route 2003

-- Currant Events 2004

-- Pet Peeve 2005

-- Stork Naked 2006

-- Air Apparent 2007

-- Two to the Fifth 2008

-- Jumper Cable 2009

-- Knot Gneiss 2010

-- Well-Tempered Clavicle 2011

-- Luck of the Draw 2012

-- Esrever Doom 2013

-- Board Stiff 2013

-- Five Portraits 2014

-- Isis Orb 2016

-- Ghost Writer in the Sky 2017

-- Fire Sail 2019

-- Jest Right 2020

-- Skeleton Key 2021

-- A Tryst of Fate 2021

-- Six Crystal Princesses 2022

-- Apoca Lips 2023

-- Three Novel Nymphs

James Branch Cabell, La saga de Poictesme
De todos los libros de esta saga solo "Jurgen, la comedia de la justicia" fue publicado por Gigamesh en castellano (mas sobre el libro y el autor aqui)

-The Eagle's Shadow (1904)
-The Line of Love (1905)
-Gallantry (1907)
-Chivalry (1909)
-The Cords of Vanity (1909)
-Domnei (1913)     aka The Soul of Melicent
-The Rivet in Grandfather's Neck (1915)
-From the Hidden Way (1916)
-The Cream of the Jest (1917)
-Beyond Life (1919)
-Jurgen (1919)
-Figures of Earth (1921)
-The Jewel Merchants (1921)
-The Lineage of Lichfield (1922)
-The High Place (1923)
-The Music from Behind the Moon (1926)
-The Silver Stallion (1926)
-Something About Eve (1927)
-The White Robe (1928)
-The Way of Ecben (1929)
-The Certain Hour (1931)

Craig Shaw Gardner (solo en ingles)

Sus novelas son parodias de fantasia heroica muy en la linea de Terry Pratchett aunque bastante anteriores en el tiempo.

También fue miembro del (SAGA) Gremio de Espadachines y Hechiceros de América, algunas de sus obras fueron recogidas en antologias en Flashing Swords de Lin Carter. 

Entre sus principales series estan:

The Exploits of Ebenezum, omnibus

-A Malady of Magicks (1986)

-A Multitude of Monsters (1986)

-A Night in the Netherhells (1987)

The Wanderings of Wuntvor, omnibus

-A Difficulty with Dwarves (1987)

-An Excess of Enchantments (1988)

-A Disagreement with Death (1989)

Robert Lynn Asprin. (solo en ingles)

La serie de novelas de este autor, ya fallecido, destaca por sus juegos de palabras, ademas de por sus situaciones rocambolescas.

- Another Fine Myth (1978) 

- Myth Conceptions (1980) 

- Myth Directions (1982) 

- Myth-Ion Improbable (2001)

- Hit or Myth (1983) 

- Myth-ing Persons (1984) 

- Little Myth Marker (1985) 

- M.Y.T.H. Inc. Link (1986) 

- Myth-Nomers and Im-Pervections (1987) 

- M.Y.T.H. Inc. in Action (1990) 

- Sweet Myth-Tery of Life (1993) 

- Something M.Y.T.H. Inc. (2002)

The "new" Myth Adventures series que el autor escribio junto a  Jody Lynn Nye.

- Myth-Told Tales (2003)

- Myth Alliances (2003)

- Myth-Taken Identity (2004)

- Class Dis-Mythed (2005)

- Myth-Gotten Gains (2006)

- Myth-Chief (2008)

- Myth-Fortunes (2008)

Por ahora esto es todo. En el siguiente post Drama, Romance y Terror.










Romance en el rol de fantasia heroica (Tonos parte 5)

 ROMANCE Y PASION.

Toda buena historia de accion y aventuras incluye algo de romance, desde Indiana Jones hasta Dracula pasando por El halcon maltes o Star Wars. 

Y por supuesto toda buena historia de fantasia heroica contiene elementos romanticos. Tanto tanto "El señor de los anillos" con Aragorn, Eowyn y Arwen como "Conan" con Belit en los comics o Valeria en la pelicula, "Elric de Melnibone" con Cymoril, "Farth y el ratonero gris" con sus dos amadas Vlana e Ivrian o "Dragonlance" con Tanis, Kitiara y Laurana.

Asi como clasicos de la ficcion historica como "Los tres mosqueteros" con D'Artagnan y Constance o Athos y Milady de Winter. O el triangulo amoroso de la historia de "El rey arturo" con Lancelot, Ginebra y Arturo. Pero tambien obras mas modernas como Juego de Tronos con Ned y Catelyn Stark, Jon y Daenerys o Cersei y Jaime. 

Y es que si algo demostro la guerra de Troya es que el amor es uno de los motores del mundo.  

Juegos de rol, narrativa romantica y mecanicas.

En las historias que suceden durante una partida de rol podemos incluir vínculos románticos, enredos y relaciones sentimentales con los Pjs. Y aunque el romance no formaba parte de los juegos de rol en su origen actualmente muchos juegos de rol lo incluyen como herramienta narrativa e incluso algunos incluyen mecanicas para esto.  

7º Mar nos recomienda introducir el romance, tipico de la capa y espada, como herramiento narrativa. El juego de rol de The Witcher tambien lo contempla incluyendose en las tablas de trasfondo de la creacion de Pj(el famoso lifepath de interlock que nacio en Cyberpunk 2020). Aquelarre tiene descripciones de filtros de amor, sexuales, anticonceptivos y abortivos propios de una ambientacion realista.El juego de rol de James Bond incluia mecanicas para seducir Pnjs y llevarselos a la cama (aunque creo que lo dejaba en un "fundido en negro"). 

Tambien tenemos actualmente juegos de rol mas centrados en el romance como pueden ser Amor de otro mundo (que nace de una serie de partidas retransmitidas en Twitch) o juegos de estilo manganime  como pueden ser Mahō Shōjo, Musu-Musu-Musume?!,  o incluso con componentes  eroticos como Vulvianidas o Libido.

Mezclando romance en las partidas.

Introducir el romance en una partida de rol implica en primer lugar que los Pjs tienen que quedarse quietos en un solo lugar. En las partidas con muchos viajes, con PJ que avanzan de una aventura o mazmorra a la siguiente, estos no suelen tener tiempo u oportunidad de formar el tipo de vínculos duraderos que el "románticismo" requiere. Excepto, quizás, con sus camaradas, lo que en caso de ser Pjs llevados por otros jugadores de la mesa no es aconsejable. 

Si quieres enfatizar el romance puede ser buena idea basar la campaña (o una serie de aventuras) en una sola ciudad, castillo, u otra ubicación estática, mas que en lo tipico de aventureros que viven "en el camino" todo el tiempo.

Por su parte del DJ tiene que diseñar Pnjs que puedan atraer a uno o mas Pjs a través de algunas de sus cualidades, y aún así tienen otras cualidades que los PJ encuentran problemáticas o desagradables. Por ejemplo, tu Pj Taldarien el arquero se interesa por una Pnj llamada Lady Zara porque es una jinete experto, como él, pero tiene dificultades porque ella está por encima de él en posición social o pertenece a una facción diferente en la corte. Después de todo, ¿qué tiene de divertido una historia romántica si todo va sobre ruedas ? 

En segundo lugar, puede ser buena idea que los PJs tengan varias posibles parejas románticas para elegir, y tal vez crear enredo entre ellas. Un buen ejemplo puede ser los triangulos amorosos, como los de "Tanis/Kitiara/Laurana" o "Gerald/Jeneffer/Tris". 

El tener varias posibles parejas romanticas puede hacer enfatizar el "romance", que podria ser mas complicado en una campaña sin suficientes "peces en el mar” para que los Pjs se interesen. 

Si ademas quieres introducir comedia los animes harem de fantasia pueden ser una buena inspiracion, dales un vistazo a series como "Hyakka Ryōran Samurai Girls", "Dog days", "Noumin Kanren", "The Master of Ragnarok & Blesser of Einherjar" "The Last Summoner", "The fruit of evolution", "Beast Tamer" o"Inmoral Guild" (ojo que hay una version sin censura que es algo hentai). 

El romance funciona bien con la comedia. ¿Qué hace que la gente parezca más tonta, o les hace hacer cosas que normalmente no haría, que el amor?

Romance y drama en la fantasia.

Al igual que con la comedia el romance tambien se mezcla bien con el drama. En la baja fantasia juegos de rol como Aquelarre nos han enseñado a dar un enfoque "realista" al romance y el sexo en la edad media. Mientras que juegos como Pendragon nos han dado un enfoque romantico, idelizado y sentimental cercano a las leyendas.

Por su parte la alta fantasia da posiblidades prácticamente infinitas: malas aplicaciones de pociones de amor y los estragos que resultan. Personajes que se enamoran de dragones, fantasmas u otros criaturas no humanas. Como en el caso de Gilthanas y Sylvara de la Dragonlance, en el que ella termina siendo una dragona plateada en forma humana.

Parejas separadas por extraños maldiciones ("El Hechicero de la Torre Negra me hizo ¿Alérgico a ella??!?!?”) como en la pelicula Lady Halcon o los cuentos de hadas de los hermanos Grimm.


Una advertencia

Como Dj debes ser cuidadoso, el romance puede ser muy comun en las novelas y el cine, pero como norma general hay que mantenerlo a un nivel muy superficial durante una partida rolera. 

El DJ siempre puede introducir una subtrama romántica menor o dos sin hacer toda la campaña gira en torno al romance. Por ejemplo, en las novelas de Tolkien de El señor de los anillos el amor entre Aragorn y Arwen es uno de los elementos de fondo pero rara vez pasa a primer plano del historia. Simplemente proporciona motivación a Aragorn.

Piensatelo mucho antes de hacerlo entre dos Pjs a no ser que sus jugadores sean pareja en la vida real, y por supuesto consultaselo antes. Incluso puede ser violento interpretar situaciones romanticas entre un Pj  y un Pnj. Puesto que el primero lo manejara un jugador y el segundo el Dj por lo podria terminar plasmandose en una conversacion de estilo "romantico" entre ellos.

 Tambien puedes dejar las relaciones romanticas circunscritas a los Pnjs, sin implicar a los Pjs ni sus jugadores. 

Gerald de Rivia CUIDADO SPOILER no participa mas que como intermidiario en las tramas de la maldicion del erizo o la lamia enamorada de Nivellen el hombre maldito que vive aislado en el bosque cerca de Murivel en Redania.

En cuanto al sexo, sabemos que aparece en muchos libros y series de television, como Juego de tronos o la serie de piratas Black Sails. Asi como en videojuegos como The witcher incluyen sexo explicito. Y en los manganimes como Goblin Slayer podemos encontrar escenas de lo mas perturbador.

Pero el que sea algo ya tratado en el genero no significa que sea buena idea implementarlo en tus partidas de rol. Mi recomendacion es que no lo hagais a no ser que tengais muchisima confianza entre vosotros (y digo muchisima). Como mucho se puede dejar en algo de erotismo  (lo que los japoneses denominarian Echi) siempre que la confianza en tu grupo lo aconseje y ademas lo consultes con todos los participantes antes de la primera partida.

Animes  harem de fantasia.


"The Master of Ragnarok & Blesser of Einherjar"


 "Hyakka Ryōran Samurai Girls"

"Dog days", 

"Noumin Kanren", 

"The fruit of evolution"



"Beast Tamer"


"Inmoral Guild" ojo que hay una version sin censura que es algo hentai


Esto es todo. Nos leemos.

Investigacion en el rol de fantasia heroica (Tonos parte 4)

¿Quién robó las tres armas mágicas legendarias y las escondió en unas ruinas remotas, dejando una pista críptica de su ubicación? ¿Quién sumió a la emperatriz en un sueño mágico, y qué se puede hacer para despertarlo? ¿Quién asesinó al jefe de la cofradía, y cómo logró el asesino entrar en la bóveda cerrada del gremio?

En los juegos de rol el misterio y la investigacion muchas veces lo encontramos relacionado con el terror, siendo el mas clasico de los casos "La llamada de cthulhu"

Pero tambien se pueden encontrar ejemplos de misterio mezclado con fantasia heroica los encontramos en la triogia de Elenium, cuya trama comienza investigando que ha provocado la terrible enfermedad de la reina Ehlana. 
O en algunas novelas de D&D ambientadas en los reinos olvidados (Asesinato en Cormyr, Asesinato en Halruaa, y Spellstorm) o Dragonlance (Asesinato en Tarsis).

Pasando por obras mas modernas como Juego de Tronos, donde se plantea el misterio de quien intento matar a Bram Stark o quien mato a Joffrey. En la fantasia historica nos encontramos con el misterio que investiga Guillermo de Baskerville en "El nombre de la rosa". 

O en videojuegos del genero, como The Witcher 3 vemos que Gerald tiene que resolver diversos misterios, como cual es el motivo de los asesinatos en la expansion "Blood and wine", donde Gerald hace uso extenso de su habilidad medicina forense.

En algunos juegos, como Zweihänder o Warhammer fantasi, hay varias profesiones que estan orientadas a este tipo de partida: investigador, abogado, inquisidor, cazador de brujas, erudito... Contando ademas con habilidades para los personajes especificamente orientadas para este tipo de juego: Interrogatorio, Averiguar intenciones, Buscar libros, Seguimiento, Medicina forense, Criptografia, Buscar...

Y ademas tenemos cultos dedicados a un dios de la justicia (como Verena en Warhammer o Domblas en el juego de rol Stormbringer) y los seguidores de estas deidades pueden ser prefectos de policia que se dediquen a investigar crimenes.

Un misterio más grande podría incluso sentar las bases para la misma campaña. ¿Por qué alguien mata al mentor de los personajes, poniéndolos en el camino de la aventura? ¿Quién realmente controla el culto de la Mano Roja? En este caso, los personajes pueden descubrir pistas del mayor misterio sólo de vez en cuando; las aventuras individuales podrían estar, en el mejor de los casos, tangencialmente relacionado con ese tema. 

Una campaña de misterio pone a los personajes en el papel de los investigadores, tal vez viajando de ciudad en ciudad para resolver casos difíciles que las autoridades locales no pueden manejar. Tal campaña enfatiza en los rompecabezas y en resolver problemas, aunque se puede combinar con el combate. 

Ten en cuenta que la investigacion y la fantasía generalmente no funcionan demasiado bien como una mezcla pura.

Una dieta compuesta basada exclusivamente en interrogar testigos, analizar pistas, buscar libros y seguir sospechosos puede no ser lo que buscan tus jugadores en un juego de fantasia heroica, así que asegúrate de mezclarla con encuentros de accion que la hagan mas equilibrada.

Además, algunos de los tropos de la alta fantasia dificultan la creación de misteiros desde el principio. Cuando los personajes tienen acceso a hechizos mágicos que les permiten mirar hacia atrás en el tiempo, adivinar el futuro u obligar a alguien a contarle la verdad es difícil ocultar la identidad del asesino.

Sin embargo, el Dj emprendedor puede encontrar varias varias formas de solucionar este dilema. 

La primera opcion es no usar este tipo de magia cuando la partida sea de misterio, asi los Pjs no tendrán acceso a la magia que les ayude a resolver el misterio. Esto es sobre todo asi si la campaña tiene lugar en un entorno de baja fantasía o fantasia historica (como El nombre de  La Rosa de Umberto Eco o Las crónicas de Cadfael de Ellis Peters) en un escenario de espada y brujeria (como en "El dios en el cuenco" de la saga de conan)., 

Una segunda opcion enfrentar el fuego con fuego. Si existen hechizos para detectar crímenes, podrian existir hechizos para ocultarlos también. Un asesino podría usar un hechizo de ocultación para ocultar su identidad y ubicación de hechizos adivinatorios. Y un hechizo de limpieza para eliminar cualquier rastro de su presencia del escena del crimen. Incluso podría usar hechizos para ayudarlo a matar a la víctima, como un hechizo que le permita caminar a través de las paredes hasta el dormitorio del Rey para crear un misterio de asesinato en una “habitación cerrada”, o un hechizo que elimina el aire de los pulmones de la víctima.  Pero esto desvirtua mucho el interes de la investigacion, cuando la explicacion final es "lo hizo un mago".

Un buen ejemplo de novela donde el personaje usa sus hechizos y conocimientos para resolver crímenes, muy al estilo de detectives en un drama policial (solo que con diferentes “herramientas”). son las historia de "Lord Darcy"  Randall Garrett. En estas el protagonista es el Investigador Jefe de Su Alteza Real, quien utiliza magia para analizar escenas del crimen, estudiar rastros y recopilar el conocimiento que necesita resolver asesinatos. Aunque tristemente no estan en castellano.

A veces puedes lograr el mismo efecto negando a los personajes su magia normal, tal vez como resultado de un accidente que los deja temporalmente "drenados" de magia, tal vez porque todavía no entienden cómo funciona su magia. 

Por ejemplo, La necesidad de Mordant de Stephen Donaldson gira en gran medida en torno a dos personajes que intentan desenredar una compleja conspiración. Ambos poseen poderes enormes e inusuales... que no entienden y no pueden controlar. Parte de resolver el misterio es descubrir por qué sus poderes hacen lo que hacen y cómo funcionan. 

ELEMENTOS DE INVESTIGACION EN UNA PARTIDA DE ROL

Preparar una partida de investigacion puede requerir una preparacion mas elaborada que una de aventuras. Se deben preparar pistas de manera que los jugadores puedan encontrarlas sin regalarselas, hay posibilidades de que pierdan mucho tiempo por caminos inadecuados e incluso de que acaben en en callejones sin salida, etc.

Lo que sucede antes de que lleguen los investigadores

Antes de comenzar la partida el Dj debe preparar en realidad dos historias. Una que ha tenido lugar antes de que lleguen los investigadores, y otra que se desarrollará a partir de ese momento. Ambos momentos se separan claramente a traves del lugar de la escena del crimen. 

Si alguna vez has leído un módulo de una aventura de misterio e investigacion, como de La Llamada de Cthulhu, suele haber un apartado al principio (algo con un título como «Información para el director de juego»), que se ofrece una sinopsis con los detalles de todo lo relevante que sucedio antes de que entraran los Pjs en la partida. Esta sinopsis, te facilitará el proceso de codificar la información esencial en pistas.

Comenzando con el gancho de la aventura y dándoles una razón para seguir.

Algo terrible a ocurrido, un robo, un asesinato…o cualquier otra situación que provoque que los Pjs tengan que encargarse. Bien de encontrar al culpable o de establecer que esta pasando exactamente antes de que la situación empeore. 

Puede que los crímenes se sigan cometiendo y los Pjs tengan que localizarlo para evitar que continué. O puede que hayan descubierta una pista que les haga pensar que un culto demoníaco intenta invocar a su dios en la ciudad.

Como toda aventura el Dj debe plantear un gancho para introducir a los Pjs. Pero ademas de esto debe darles una razón para seguir investigando. La recompensa puede ser monetaria si se trata de un encargo, o bien los Pjs pueden ser investigadores por su profesión o vocación. Pero en otro caso tendrás que ir dándoles acicates durante las partidas para que continúen con las investigaciones. 

Reuniendo Pistas 

Encontrar pistas es una de las partes indispensables de toda investigación. Lo primero es  llevar a tu Investigador a una escena de la que pueda extraerse información relevante. 

Lo segundo es buscar para descubrir la pista, normalmente con la habilidad Buscar. “Uso Buscar para examinar la habitación”. Cuanto mas especifico seas en donde estas buscando y que pretendes encontrar mas facilidades te dará el Dj en la tirada“Miro en el escritorio”, “¿Hay algo en la bañera?”“Quiero comprobar las botellas de la cocina”.

Y lo tercero analizar esa pista para saber que información útil para la investigación se le puede extraer. Incluso puedes especificar exactamente lo que intentas conseguir: “Uso Historia para comprobar de que época es el ídolo es realmente ” “Uso Conocimiento animal para saber que bestia pudo haber causado esas heridas”.

Aun así muchas habilidades especificas pueden sustituirse por otras mas genéricas. Si quieres analizar un cadáver para saber que causo su muerte lo ideal es tener la habilidad “Medicina forense” pero en un momento dado la habilidad “Conocimiento de armas” te puede servir si le mataron con un arma, “Herboristería” si murió envenenado o “Conocimiento animal” si le mato una bestia.

El Dj puede pedir varias tiradas para conseguir una sola pista, o bien dar indicios antes de dar la pista completa, para que no tengan la sensación de estar tirando por nada… 

Aunque tambien pueden haber pistas que vienen unas dentro de otras, por ejemplo, un medallón con un símbolo que lleva a un culto antiguo, pero también con un compartimento secreto que oculta una nota con la confesión del propietario.

Cada pista puede llevar a la siguiente o bien ser independientes y unicamente tener sentido cuando las juntamos al final.

Localizando donde esta la pista y entrando en el lugar.

Antes de poder encontrar una determinada pista los Pjs tienen que saber donde buscarla. Pueden intentar investigar un lugar de manera casual, usando su propia logica, o bien deducirlo de una pista anterior.

Aqui debe tenerse en cuenta que algunos lugares no son accesibles al publico en general y para entrar tendran que hacer uso de habilidades como abrir cerraduras o trepar. O bien engatusar a alguien para que les deje pasar con tiradas de Razonar, Elocuencia o Encanto. Sin descartar algun soborno o tirar de contactos de los Pjs.

Para ayudarles en las tareas detectivescas, puedes prepararles una lista con todos los lugares donde es posible encontrar pistas.

Si quieres evitar los callejones sin salida, la mejor manera de hacerlo es dar múltiples oportunidades de conseguir una pista esencial.

Si no quieres estimular a unos jugadores por haber estado  buscando en el lugar equivocado puedens proporcionanles una pista no esencial por sus tiradas y sus molestias. Una pista no esencial es aquella que contiene información valiosa, aunque no para resolver el misterio, como un punto débil del monstruo sobrenatural al que los jugadores deben enfrentarse en el desenlace. 

https://semillasdecaocao.blogspot.com/2017/03/ayuda-de-juego-esquema-para-partidas-de.html

Interrogando testigos ¿o autores?

El segundo método para obtener pistas es hablar con alguien que pueda saber algo de lo que se esta investigando. Ese alguien no siempre va a querer colaborar o incluso aunque quiera colaborar no va a saber exactamente como contarte lo que sabe.

Aquí entran habilidades como Intimidar, Elocuencia, Encanto o Razonar...dependiendo de la manera de hablar que tenga el Pj con ese o esos Pnjs. Ademas de la tirada de habilidad correspondiente el jugador debe especificar que le pregunta o que le dice su Pj al Pnj. Cuanto mas especifica o bien planteada este la pregunta (ademas de bien interpretada según la actitud que es este usando) mas posibilidades de que cuente lo que sabe.

Normalmente en las historias detectivescas televisivas el autor de los hechos no es un desconocido, sino que al principio de la historia se plantea un grupo de personajes entre los que se incluye el criminal mezclado entre los testigos. En un juego de rol puede ser asi, pero normalmente no aparecen todos juntos mezclados al principio, sino que van a apareciendo a medida que recorremos las distintas localizaciones y avanza la historia.

Para que las distintas entrevistas con los Pjs tengan algo de interés el Dj debe darles un aspecto y personalidad relevantes a los mismos. Como siempre que se trata de interpretar los Pnjs tienen que tener entidad propia.

Los interrogatorios no siempre tienen que ser un juego de preguntas y respuestas. Sino que en conversaciones causales se puede obtener informacion util


No hagas demisiado complejo el problema

El Dj debe tener en cuenta que dependiendo del numero de Pnjs y localizaciones disponibles en la historia, la investigacion esta sera mas o menos compleja y mas o menos dificil y larga. Piensa que muchas veces van a recorrer todos los lugares disponibles. Y usualmente deberán descartar a todos los sospechosos, a veces uno por uno.

En cuanto al numero de pistas, tener demasiadas puede ser un problema.

Buscando expertos

Los expertos son los que tienen conocimientos o habilidades que los Pjs no tienen y que necesitan. Si ningún Pj sabe nada del ídolo de piedra que han encontrado puede buscar un experto en historia antigua. Si no tienen Medicina forense pueden encontrar un medico en la ciudad que si sepa analizar un cadáver

Otra versión de los expertos son los informadores. Desde contactos en las fuerzas de la ley locales (los guardias de la ciudad o algún prefecto) hasta los bajos fondos (informadores del mundo de los ladrones o asesinos) pasando por lugareños que sepan quien es quien en una determinada region o la historia de la misma.

Buscado en libros e inscripciones criptográficas.

La tercera fuente de conocimiento en una investigación suelen ser los libros. En otras ocasiones el lugar del crimen, o alguno de los lugares donde les lleve la investigaciónes, pude contener extrañas cripticas inscripciones dibujadas con sangre en las paredes. 

Hipotesis  

Si como grupo de juego conocéis y os gusta el género (esa es la idea por la que jugais este tipo de partida) los jugadores van a tener de tanto en tanto ideas peregrinas sobre cómo encontrar pistas e investigar un caso. E intentaran predecir los distintos giros argumentales basandose en historias que hayan leido o visto en television. 

Enlaces interesantes

La biblioteca planar

Nacion rolera

Shadowlands





Esto es todo. Nos leemos.

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